3D Surface.
PRO격자 위의 측정값을 연속된 3차원 표면으로 보여줍니다.
LIVE EXAMPLE
측정 표면
표현과 스타일4
범례와 상호작용13
제목과 크기3
규칙적인 X·Y 격자에 z 높이를 지정합니다. 모든 값은 예시 데이터입니다.
코드 보기
<div id="chart-container" style="width: 100%; min-width: 0;"></div>
<script type="module">
import { defineCustomElement as define0 } from '@syidax/advanced-pro/components/sy-surface-3d.js';
define0();
// Pro: 앱 시작 시 발급받은 인증서로 registerLicense를 완료하세요.
// 홈페이지 미리보기의 인증서는 고객 앱에서 사용하지 않습니다.
const specs = [
{
"id": "example-chart",
"tag": "sy-surface-3d",
"props": {
"data": {
"x": [-2, -1, 0, 1, 2],
"y": [-2, -1, 0, 1, 2],
"z": [
[0, 3, 4, 3, 0],
[3, 6, 7, 6, 3],
[4, 7, 8, 7, 4],
[3, 6, 7, 6, 3],
[0, 3, 4, 3, 0]
]
},
"width": 640,
"height": 360,
"brandPosition": "bottom-right",
"brandLogo": ""
}
}
];
const container = document.querySelector('#chart-container');
const elements = specs.map(({ tag, id, props }) => {
const element = document.createElement(tag);
element.id = id;
Object.assign(element, props);
element.setAttribute('aria-label', 'surface-3d 예제 차트');
return element;
});
container.replaceChildren(...elements);
const chart = elements.at(-1);
const onEvent = event => {
console.log('pointClick', event.detail);
};
chart.addEventListener('pointClick', onEvent);
const observer = new ResizeObserver(([entry]) => {
const width = Math.max(160, Math.floor(entry.contentRect.width));
elements.forEach(element => { element.width = width; });
});
observer.observe(container);
// SPA에서는 화면이 해제될 때 이 함수를 호출하세요.
function disposeChart() {
observer.disconnect();
chart.removeEventListener('pointClick', onEvent);
container.replaceChildren();
}
</script>사용과 데이터
#온도·높이·반응면처럼 두 좌표에 대응하는 수치를 탐색하세요.
원근과 가림에 주의하세요. 카메라를 바꿔 확인하고 정확한 수치는 데이터로 보완하세요.
데이터 계약
| 프로퍼티 | 입력 형식 |
|---|---|
data | { x, y, z } 격자. z[row][column]은 x[column], y[row]의 높이입니다. null은 구멍입니다. |
데이터를 갱신할 때
배열 안의 값을 직접 바꾸기보다 새 배열·객체를 프로퍼티에 할당하세요. 차트의 이벤트는 event.detail로 선택 결과를 전달합니다. 화면을 해제할 때 ResizeObserver와 앱에서 등록한 이벤트 리스너를 정리하세요.
기능별 예제
#34개의 기능 예제를 직접 조작하고 코드를 확인하세요. ‘미리보기에서 편집’을 누르면 위 설정 패널에서 옵션을 더 조합할 수 있습니다.
와이어프레임PRO
표면 위 격자선으로 높이 변화를 읽습니다.
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표면 투명도PRO
반투명 표면에서 공간 구조를 비교합니다.
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포인터와 값 확인PRO
데이터를 가리키면 해당 지점의 값을 확인할 수 있습니다.
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십자선 추적PRO
포인터를 움직여 가로·세로 좌표와 값을 함께 읽습니다.
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애니메이션 재생PRO
같은 예제를 다시 그려 초기 표시 애니메이션을 확인합니다.
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접근성PRO
접근성의 1가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
애니메이션PRO
애니메이션의 2가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
AxesPRO
Axes의 2가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
카메라PRO
카메라의 3가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
색상PRO
색상의 3가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
십자선PRO
십자선의 3가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
데이터 입력PRO
데이터 입력의 5가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
범례PRO
범례의 1가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
LightingPRO
Lighting의 3가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
LocalePRO
Locale의 1가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
대용량 데이터PRO
대용량 데이터의 2가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
크기PRO
크기의 2가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
툴팁PRO
툴팁의 13가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
와이어프레임PRO
와이어프레임의 1가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
확대와 이동PRO
확대와 이동의 3가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
Camera ChangePRO
Camera Change의 1가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
컨텍스트 메뉴PRO
컨텍스트 메뉴의 1가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
HoverPRO
Hover의 1가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
Point ClickPRO
Point Click의 1가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
데이터 컨텍스트 메뉴PRO
데이터 컨텍스트 메뉴의 1가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
RuntimePRO
Runtime의 2가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
Selection ChangedPRO
Selection Changed의 1가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
카메라PRO
카메라의 1가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
ExportPRO
Export의 1가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
좌표와 데이터 조회PRO
좌표와 데이터 조회의 1가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
실행 중 APIPRO
실행 중 API의 2가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
선택PRO
선택의 1가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
Surface3DPRO
Surface3D의 3가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
Streaming · 실시간 데이터 추가와 갱신PRO
실시간 데이터 추가와 갱신의 3가지 예제를 비교합니다. 예제 안의 버튼과 아래 옵션을 조작하면 실행 결과와 적용 코드가 함께 바뀝니다.
코드 보기
화면에 적용하기
#미리보기 아래 코드 탭에서 현재 예제의 전체 데이터, 옵션, 이벤트 연결과 반응형 크기 처리를 확인하고 복사할 수 있습니다. 설치된 패키지를 해석할 수 있는 Vite 등의 앱 프로젝트에서 사용하세요.
API 레퍼런스
#sy-surface-3d의 전체 공개 API입니다. 객체와 배열은 JavaScript 프로퍼티로 전달하세요. 이름을 선택하면 적용 코드와 타입 계약을 확인할 수 있습니다.
주요 속성
| 속성 / 프로퍼티 | 타입 / 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
Surface3DData기본값 undefined | { x, y, z } 격자. z[row][column]은 x[column], y[row]의 높이입니다. null은 구멍입니다. | |
number기본값 800 | 차트의 너비(px). 컨테이너가 바뀌면 ResizeObserver로 갱신합니다. | |
number기본값 480 | 차트의 높이(px). | |
| brandLogo | string기본값 undefined | 기본값은 Syidax 로고입니다. Pro의 chart.branding 권한으로 none 또는 PNG·JPEG·WebP data URL을 사용할 수 있습니다. |
| brandPosition | 'top-left' | 'top-right' | 'bottom-left' | 'bottom-right'기본값 'bottom-right' | 로고를 고정할 코너입니다. Community·Pro, 화면과 이미지 내보내기에 동일하게 적용됩니다. |
number기본값 1 | HTML attribute 또는 JavaScript 프로퍼티로 설정합니다. 타입: number. | |
boolean기본값 false | 시리즈 또는 항목의 범례 표시 여부입니다. | |
boolean기본값 false | HTML attribute 또는 JavaScript 프로퍼티로 설정합니다. 타입: boolean. | |
| wireWidth | number기본값 .8 | HTML attribute 또는 JavaScript 프로퍼티로 설정합니다. 타입: number. |
| wireColor | string기본값 '#475569' | HTML attribute 또는 JavaScript 프로퍼티로 설정합니다. 타입: string. |
| chartTitle | string기본값 undefined | 차트 내부 제목입니다. 데이터의 단위와 의미를 함께 설명하세요. |
| chartSubtitle | string기본값 undefined | 차트 내부 부제목입니다. |
CartesianTooltipInput기본값 undefined | 포인터에 따라 표시할 값, 위치, 내용의 툴팁 설정입니다. | |
| tooltipEnabled | boolean기본값 true | HTML attribute 또는 JavaScript 프로퍼티로 설정합니다. 타입: boolean. |
CartesianCrosshairInput기본값 undefined | JavaScript 프로퍼티로 전달합니다. 타입: CartesianCrosshairInput. | |
| animated | boolean기본값 false | 초기 표시와 데이터 변경의 애니메이션 사용 여부입니다. |
| animationDuration | number기본값 600 | 애니메이션 지속 시간(ms). |
| animationEasing | Surface3DEasing기본값 'ease-out' | 허용값: linear, ease-out, ease-in, ease-in-out. 기본값: 'ease-out'. |
| animationType | HeatmapAnimationType기본값 undefined | 허용값: initial, update. 기본값: undefined. |
나머지 속성 19
| 속성 / 프로퍼티 | 타입 / 기본값 | 설명 |
|---|---|---|
HeatmapColorInput기본값 'viridis' | JavaScript 프로퍼티로 전달합니다. 타입: HeatmapColorInput. | |
| colorDomain | Surface3DDomain기본값 undefined | JavaScript 프로퍼티로 전달합니다. 타입: Surface3DDomain. |
| missingColor | string기본값 '#94a3b8' | HTML attribute 또는 JavaScript 프로퍼티로 설정합니다. 타입: string. |
| surfaceSize | Scene3DVector기본값 [2,2,2] | JavaScript 프로퍼티로 전달합니다. 타입: Scene3DVector. |
string기본값 'en-US' | HTML attribute 또는 JavaScript 프로퍼티로 설정합니다. 타입: string. | |
Surface3DAxesOptions|boolean|string기본값 undefined | JavaScript 프로퍼티로 전달합니다. 타입: Surface3DAxesOptions|boolean|string. | |
Scene3DMaterialOptions기본값 undefined | JavaScript 프로퍼티로 전달합니다. 타입: Scene3DMaterialOptions. | |
Scene3DLightingOptions기본값 undefined | JavaScript 프로퍼티로 전달합니다. 타입: Scene3DLightingOptions. | |
Scene3DCameraOptions|string기본값 undefined | JavaScript 프로퍼티로 전달합니다. 타입: Scene3DCameraOptions|string. | |
Orbit3DOptions|boolean|string기본값 undefined | JavaScript 프로퍼티로 전달합니다. 타입: Orbit3DOptions|boolean|string. | |
| showEmpty | boolean기본값 true | Whether the component shows its own empty-geometry notice. |
| activeColor | string기본값 '#f59e0b' | HTML attribute 또는 JavaScript 프로퍼티로 설정합니다. 타입: string. |
| enableMouseTracking | boolean기본값 true | HTML attribute 또는 JavaScript 프로퍼티로 설정합니다. 타입: boolean. |
| tooltipFormat | (detail:Surface3DHitDetail)=>string기본값 undefined | JavaScript 프로퍼티로 전달합니다. 타입: (detail:Surface3DHitDetail)=>string. |
| crosshairSnapDistance | number기본값 12 | HTML attribute 또는 JavaScript 프로퍼티로 설정합니다. 타입: number. |
| streamSource | Surface3DStreamSource기본값 undefined | 실시간 데이터를 전달하는 스트림 소스입니다. 해당 타입의 계약을 확인하세요. |
| streamMax | number기본값 undefined | 보관할 스트리밍 데이터의 최대 수입니다. |
Surface3DEngineMode기본값 'auto' | auto·standard·pro 렌더러 선택입니다. 엔진 선택은 차트 종류의 Pro 사용 권한과 별개입니다. | |
Surface3DUnavailableBehaviour기본값 'fallback' | 허용값: fallback, error. 기본값: 'fallback'. |
이벤트 16
| 이벤트 | detail 타입 | 설명 |
|---|---|---|
Surface3DRenderResult&{tier:Surface3DEngineTier} | 차트 그리기가 완료되면 렌더링 결과를 detail로 전달합니다. | |
Surface3DHitDetail | 점 선택 이벤트입니다. CustomEvent.detail에서 선택한 데이터와 인덱스를 읽습니다. | |
Surface3DHitDetail|null | CustomEvent.detail 타입: Surface3DHitDetail|null. 이벤트 이름은 대소문자를 구분합니다. | |
Surface3DSelectionChangeEventDetail | CustomEvent.detail 타입: Surface3DSelectionChangeEventDetail. 이벤트 이름은 대소문자를 구분합니다. | |
ChartPointContextMenuEventDetail<Surface3DHitDetail> | CustomEvent.detail 타입: ChartPointContextMenuEventDetail<Surface3DHitDetail>. 이벤트 이름은 대소문자를 구분합니다. | |
Surface3DCameraChangeEventDetail | CustomEvent.detail 타입: Surface3DCameraChangeEventDetail. 이벤트 이름은 대소문자를 구분합니다. | |
Surface3DCrosshairDetail|null | CustomEvent.detail 타입: Surface3DCrosshairDetail|null. 이벤트 이름은 대소문자를 구분합니다. | |
{count:number;replaced:number} | CustomEvent.detail 타입: {count:number;replaced:number}. 이벤트 이름은 대소문자를 구분합니다. | |
{dropped:number} | CustomEvent.detail 타입: {dropped:number}. 이벤트 이름은 대소문자를 구분합니다. | |
CartesianTooltipEventDetail | 내장 툴팁 표시 여부입니다. | |
void | CustomEvent.detail 타입: void. 이벤트 이름은 대소문자를 구분합니다. | |
CartesianTooltipActionEventDetail | CustomEvent.detail 타입: CartesianTooltipActionEventDetail. 이벤트 이름은 대소문자를 구분합니다. | |
void | CustomEvent.detail 타입: void. 이벤트 이름은 대소문자를 구분합니다. | |
void | CustomEvent.detail 타입: void. 이벤트 이름은 대소문자를 구분합니다. | |
void | CustomEvent.detail 타입: void. 이벤트 이름은 대소문자를 구분합니다. | |
{message:string} | CustomEvent.detail 타입: {message:string}. 이벤트 이름은 대소문자를 구분합니다. |
메서드 44
Stencil 메서드는 Promise를 반환합니다. async 함수에서 await로 결과를 받으세요.
| 메서드 / 인수 | 반환 타입 | 설명 |
|---|---|---|
| row: Surface3DRowInput | Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
| rows: ReadonlyArray<Surface3DRowInput> | Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
| rows: ReadonlyArray<Surface3DRowInput> | Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
| count: number | Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
| count: number | Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
| rows: ReadonlyArray<Surface3DRowInput> | Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
Promise<Surface3DStreamSource|undefined> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
| data: Surface3DData | Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
Promise<Surface3DGrid> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
Promise<{ missingHeights: number; invalidHeights: number; missingValues: number; invalidValues: number; }> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
Promise<Surface3DGeometry> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
| options: {enabled?:boolean;duration?:number;easing?:Surface3DEasing;type?:HeatmapAnimationType} | Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
Promise<Scene3DCameraOptions> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
| options: Scene3DCameraOptions | Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
| projection: Scene3DProjection | Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
| padding?: number | Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
| factor: number | Promise<void> | A factor below one moves closer. Perspective changes distance; orthographic changes zoom. |
| azimuth: number, polar?: number | Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
| x: number, y: number | Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
Promise<Surface3DRenderResult> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
Promise<Surface3DEngineTier> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
Promise<string|undefined> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
Promise<ChartEngineStatus> | Requested engine vs what runs, and why (CHART-ADD-08); a frozen or unlicensed chart reports the license outcome. | |
Promise<void> | Without the grant (or while frozen) nothing is recycled: no GPU work starts. | |
| cssX: number, cssY: number | Promise<Surface3DHitDetail|null> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
| row: number, column: number | Promise<Surface3DHitDetail|null> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
Promise<Surface3DSelection> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
| row: number, column: number | Promise<CartesianTooltipEventDetail|null> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
| index: number | Promise<CartesianTooltipEventDetail|null> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
| row: number, column: number | Promise<boolean> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
| request: CartesianCrosshairShowRequest | Promise<boolean> | Quiet cross-chart synchronization in data units, including positions between grid samples. |
Promise<void> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
Promise<ChartDataTable> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. | |
| options?: CsvOptions | Promise<string> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
Promise<string> | 비동기 메서드입니다. 아래 인수 타입과 반환 타입을 확인하세요. |
일치하는 API가 없습니다.